ねらい撃ちとは?
ドラクエライバルズ(DQR)のカード能力に記載されている「ねらい撃ち」とは、攻撃対象を自由に選択できる能力のことである。
におうだちを持つユニットがいたり、ウォールやブロックされている場合は後ろのユニットやリーダーへ攻撃することができない。
しかし、ねらい撃ちの能力を持ったユニットであれば、好きな相手を攻撃することが可能だ。
生き残られると厄介なユニットがブロックによって守られている場合など、ねらい撃ちのユニットを使って先に倒してしまうことができる点は魅力。
貫通と同様、ねらい撃ち持ちのユニットは比較的スタッツも優秀。
速攻のように場に出した直後から盤面に干渉することはできないが、デメリットといえる要素はほとんど見当たらない。
強いて挙げるなら、におうだちユニットがいない場合及びウォール、ブロックされていないときは能力が発動しない点。
僧侶(ククール)で使用可能な武器のショートボウやケイロンの弓などの遠距離武器もねらい撃ちの能力が備わっているぞ。
「ねらい撃ち」のカード一覧
全15件
名前 | コスト | 攻撃力 | HP | 能力 |
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4 | 3 | 3 | ねらい撃ち 召喚時:敵の場に氷塊があるなら+2/+2 | |
6 | 6 | 6 | ねらい撃ち 召喚時:敵の場に氷塊があるなら 全ての敵ユニットを次のターン攻撃不能にする |
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2 | 1 | 2 | ねらい撃ち 敵ユニットから反撃を受けない | |
7 | 3 | 3 | ねらい撃ち 攻撃時:味方リーダーが攻撃した後全ての味方ユニットのHPを1回復 敵ユニットから反撃を受けない |
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1 | 2 | 1 | ねらい撃ち | |
2 | 1 | 4 | ねらい撃ち | |
2 | 3 | 1 | ねらい撃ち | |
3 | 3 | 3 | 味方リーダーのHPが20以上の間攻撃力+2とねらい撃ちを得る | |
3 | 3 | 3 | テンションリンク:前にいる味方ユニットに 貫通 ねらい撃ち 2回攻撃のいずれか1つを付与する |
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3 | 4 | 2 | ねらい撃ち | |
4 | 3 | 3 | ねらい撃ち 2回攻撃 |
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4 | 4 | 3 | ねらい撃ち おうえん |
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5 | 3 | 6 | 召喚時:味方リーダーのHPが20以上の場合 このユニットは攻撃力+2とねらい撃ちを得る |
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6 | 6 | 4 | ねらい撃ち 召喚時:カードを1枚引く |
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8 | 8 | 6 | ねらい撃ち 召喚時: 敵ユニット1体に自分の場にある 地形の数の3倍分ダメージを与える |
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