コスト2のカード一覧
全148件
名前 | コスト | 攻撃力 | HP | 能力 |
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2 | 0 | 0 | ユニット1体に2ダメージを与えた後 攻撃力-3 |
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2 | 0 | 0 | ユニット1体に50%で7ダメージ | |
2 | 0 | 0 | ユニット1体に2ダメージを与える 上下にいるユニットに1ダメージずつ与える |
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2 | 0 | 0 | おうえん 次の自分のターン開始時まで味方リーダーが受けるダメージ-2 |
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2 | 0 | 0 | ユニット1体に味方リーダーの攻撃力と同じダメージを与える | |
2 | 0 | 0 | 指定のマスの地形を刃の紋章に変える 自分のデッキから武器カードを1枚引く |
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2 | 0 | 0 | 味方ユニット1体の攻撃力を+1した後 「このターン反撃ダメージ無効」を付与する |
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2 | 2 | 2 | ||
2 | 2 | 2 | 召喚時:召喚されたマスの地形を刃の紋章に変える この効果で地形の上書きはできない |
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2 | 2 | 3 | テンションリンク:このターン中 味方リーダーが受けるダメージ-3 |
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2 | 3 | 1 | 召喚時:このターン中 味方リーダーの攻撃力+1 |
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2 | 3 | 2 | 味方リーダーの攻撃でユニットを倒す度 敵リーダーに1ダメージ |
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2 | 0 | 0 | 3ダメージを与える | |
2 | 0 | 0 | 縦1列にいる氷塊以外の全ての敵ユニットに1ダメージ 敵の場に氷塊があるなら代わりに3ダメージ |
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2 | 0 | 0 | このターン中次に使う特技カードのコピーを1枚手札に加える | |
2 | 0 | 0 | 全ての敵ユニットに1ダメージ | |
2 | 0 | 0 | このターン中特技ダメージ+1を得る | |
2 | 0 | 0 | 全ての敵ユニットに「受けるダメージ2倍」を付与する | |
2 | 0 | 0 | 敵ユニット1体に2ダメージを与える 対象に隣接しているランダムなユニット1体に2ダメージを与える |
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2 | 0 | 0 | 敵ユニット1体に1ダメージを与える 与えたダメージと同じ攻撃力とHPのももいろ三姉妹を出す |
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2 | 0 | 0 | 味方ユニットがいる全てのマスの地形を魔法陣に変える | |
2 | 0 | 4 | テンションリンク:ランダムな敵ユニット1体に1ダメージ | |
2 | 1 | 1 | 死亡時:自分のデッキから特技カードをランダムに1枚引く | |
2 | 2 | 2 | 死亡時:死亡したマスの地形を魔法陣に変える この効果で地形の上書きはできない |
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2 | 2 | 3 | 自分が特技を使う度攻撃力+1 | |
2 | 2 | 3 | 召喚時:カードを2枚引く その後手札を2枚捨てる |
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2 | 2 | 3 | 死亡時:敵のランダムな空きマスに氷塊を1つ出す | |
2 | 2 | 3 | 死亡時:魔法陣にいる場合 カードを2枚引く |
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2 | 0 | 0 | 前列にいるユニット1体を手札に戻す | |
2 | 0 | 0 | 武術カード2枚を手札に加える | |
2 | 0 | 0 | カードを2枚引いた後1枚捨てる | |
2 | 0 | 0 | ユニット1体に1ダメージを3回与える | |
2 | 0 | 0 | このターン中味方リーダーを攻撃力+1 攻撃対象の上下にいるユニットにもダメージを与える |
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2 | 0 | 0 | 前列にいるユニット1体に5ダメージ | |
2 | 0 | 0 | 自分のデッキからスライム系のユニットカードをランダムに2枚手札に加える | |
2 | 0 | 0 | おうえん ユニット1体に2ダメージを与える |
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2 | 0 | 0 | 指定の味方マスに1/1のマッスルアニマルを出す このターン中自分が手札を使う度+1/+1 |
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2 | 0 | 0 | ユニットがいる後列マスの地形を全てすべる床に変える | |
2 | 1 | 1 | 自分がコスト1以下の手札を使う度このユニットを+1/+1 | |
2 | 1 | 3 | 召喚時:スライム系の味方ユニット1体を手札に戻す その後2回攻撃を得る |
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2 | 1 | 4 | 攻撃対象が敵リーダーの場合 このターン中攻撃力+2 |
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2 | 3 | 2 | 召喚時:味方リーダーのテンションの数以下の攻撃力を持つ 前列の敵ユニット1体を相手の手札に戻す |
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2 | 0 | 0 | ユニット1体に「死亡時:復活する」を付与する | |
2 | 0 | 0 | ユニット1体の攻撃力をHPと同じ値にする | |
2 | 0 | 0 | 対戦中に死亡したランダムな味方ユニット1体を指定マスに復活させる | |
2 | 0 | 0 | HPを4回復 カードを1枚引く |
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2 | 0 | 0 | 縦1列にいる全てのユニットのHP+2 | |
2 | 0 | 0 | ユニット1体を+1/+2 対象がドラゴン系のユニットの場合カードを1枚引く |
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2 | 0 | 0 | 横1列にいる全ての味方ユニットを+1/+1した後 それらのユニットのHPを2回復 |
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2 | 0 | 0 | このターン中全ての敵は回復の効果で代わりにダメージを受ける | |
2 | 0 | 0 | 敵か味方の横1列のマスの地形を全て祝福の聖域に変える | |
2 | 1 | 2 | ねらい撃ち 敵ユニットから反撃を受けない | |
2 | 1 | 3 | 死亡時:ランダムなコスト1のドラゴン系ユニット1体をこのマスに出す スキルブースト:ユニットのコスト+1 |
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2 | 1 | 3 | テンションリンク: ダメージを受けているランダムな味方1体のHPを2回復する 武器の耐久力を-1する |
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2 | 2 | 3 | 味方リーダーのHPが回復する度カードを1枚引く | |
2 | 2 | 3 | このユニットの攻撃で与えたダメージ分味方リーダーのHPを回復する | |
2 | 2 | 3 | 死亡時:死亡したマスの地形を祝福の聖域に変える この効果で地形の上書きはできない |
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2 | 3 | 4 | 召喚時:このユニットに2ダメージを与える | |
2 | 4 | 4 | 召喚時:前列に召喚した場合 攻撃力が1になる 後列に召喚した場合 HPが1になる |
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2 | 0 | 0 | ユニット1体に味方ユニットの数と同じダメージを与える | |
2 | 0 | 0 | 敵か味方の横1列のマスの地形を全て宝箱に変える | |
2 | 0 | 0 | 縦1列にいる全ての敵ユニットを次のターン攻撃不能にする | |
2 | 0 | 0 | ユニット1体を+1/+1した後道具カード1枚を手札に加える | |
2 | 0 | 0 | ユニット1体をコストが1低いランダムなユニットに変身させる | |
2 | 0 | 0 | 味方ユニット1体をコストが2高いランダムなユニットに変身させる | |
2 | 1 | 2 | メタルボディ 相手のターン中この武器のメタルボディは効果を失う |
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2 | 1 | 3 | 味方ユニットが敵リーダーを攻撃した後 そのユニットをコストが1高いランダムなユニットに変身させる 武器の耐久力を-1する |
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2 | 2 | 2 | 召喚時:味方ユニット1体の攻撃力+1 | |
2 | 2 | 3 | 死亡時:死亡したマスの地形を宝箱に変える この効果で地形の上書きはできない |
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2 | 2 | 3 | このカード以外の自分の手札が6枚以上ある場合攻撃力+2 | |
2 | 3 | 1 | 召喚時: このカード以外の自分の手札が6枚以上ある場合 敵1体に2ダメージ |
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2 | 3 | 2 | 死亡時:自分がこのユニットに使った特技カード全てを自分の手札に加える | |
2 | 3 | 2 | 死亡時:道具カード1枚を手札に加える | |
2 | 0 | 0 | 占い: ①全てのユニットに1ダメージ ②ランダムな敵1体に3ダメージ |
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2 | 0 | 0 | デッキの1番上のカードのコストが4以上なら味方リーダーのHPを7回復 4以下なら全ての味方を2回復した後そのカードを手札に加える |
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2 | 0 | 0 | 占い: ①ユニット1体のHPを1にする ②ユニット1体に1ダメージを与えた後カードを1枚引く |
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2 | 0 | 0 | 次のターン相手プレイヤーの 特技カードのコスト+7 |
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2 | 0 | 0 | 敵ユニット1体に3ダメージ デッキの1番上のカードを見てデッキの1番下に移動させることができる |
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2 | 0 | 0 | 占い: ①全ての味方ユニットの攻撃力+1 ②ランダムな味方ユニット1体を+3/+2 | |
2 | 0 | 0 | 運命の輪を手札に加える 味方リーダーは必中モードになる 既に必中モードの場合テンション+2 |
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2 | 0 | 0 | 合計3ダメージをランダムな敵に割り振る。 スキルブースト:+1ダメージ |
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2 | 0 | 0 | おうえん カードを1枚引く |
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2 | 2 | 2 | テンションリンク:デッキの1番上にある カードのコストが奇数ならそのカードを手札に加える |
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2 | 2 | 3 | 召喚時:自分のデッキの上からカードを2枚見る 1枚をデッキの上に戻し 残りをデッキの下に戻す |
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2 | 3 | 2 | 占い: ①味方リーダーのテンション-1 ②+1/+1を得る |
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2 | 3 | 3 | おうえん 召喚時:相手は50%の確率でカードを1枚引く。 |
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2 | 0 | 0 | 味方ユニット1体を死亡させた後そのユニットの攻撃力の2倍分 味方リーダーのHPを回復する カードを1枚引く |
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2 | 0 | 0 | 攻撃力1以下のユニット1体を死亡させる スキルブースト:攻撃力+1 |
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2 | 0 | 0 | 1/2のアンデッドマンを2体出す | |
2 | 0 | 0 | 敵リーダーに3ダメージ 相手の手札が6枚以上ある場合代わりに5ダメージ |
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2 | 0 | 0 | ユニット1体を-2/-2 | |
2 | 0 | 0 | ユニット1体の攻撃力-4 | |
2 | 0 | 0 | 味方ユニット1体を死亡させた後自分のデッキから コスト6以上のユニットカードを2枚引く |
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2 | 0 | 0 | 全ての敵ユニットを封印する | |
2 | 1 | 3 | 死亡時:カードを1枚引く | |
2 | 2 | 3 | 相手がデッキからカードを手札に加える度 敵リーダーに1ダメージ |
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2 | 3 | 2 | 召喚時:味方リーダーのテンションスキルを死者の目覚めに変える | |
2 | 3 | 2 | テンションリンク:自分と相手の最大MPが1増える | |
2 | 3 | 4 | 召喚時:召喚されたマスの地形をバリア床に変える この効果で地形の上書きはできない |
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2 | 0 | 1 | 召喚時:6つのオーブをデッキに混ぜ 復活の準備に入る 自分の場にオーブが全てそろった時 ラーミアは復活しこの対戦に勝利する |
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2 | 1 | 1 | 前列にいる場合攻撃力+3 | |
2 | 1 | 2 | メタルボディ | |
2 | 1 | 2 | 召喚時:カードを1枚引く | |
2 | 1 | 2 | 味方リーダーの武器の攻撃力+1 | |
2 | 1 | 2 | 2回攻撃 | |
2 | 1 | 3 | 召喚時:合計2ダメージな正面のランダムな敵マスに割り振る このユニットを除くスライム系の味方ユニットの数分ダメージ+1 |
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2 | 1 | 3 | 自分のターン終了時ダメージを受けている ランダムな味方1体のHPを2回復 |
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2 | 1 | 3 | 前後にいる味方ユニットの攻撃力+1 | |
2 | 1 | 3 | テンションリンク:このターン中攻撃力+2 | |
2 | 1 | 4 | ねらい撃ち | |
2 | 1 | 4 | におうだち | |
2 | 1 | 4 | 敵リーダーにダメージを与えたとき 相手の手札にうまのふんを加える |
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2 | 1 | 4 | 自分のターン終了時このユニットのHPを1回復 | |
2 | 1 | 4 | 正面にいるユニットと戦闘をする場合このターン中攻撃力+2 | |
2 | 2 | 1 | 速攻 | |
2 | 2 | 1 | 死亡時:ランダムな敵ユニット1体を毒にする | |
2 | 2 | 2 | 前列にいる場合、両プレイヤーのユニットカードのコスト+1 | |
2 | 2 | 2 | ターンを終了したプレイヤーはカードを1枚引く | |
2 | 2 | 2 | おうえん | |
2 | 2 | 2 | におうだち | |
2 | 2 | 2 | 上下にいるユニットの攻撃力+1 | |
2 | 2 | 2 | 死亡時:ランダムな敵1体を次のターン攻撃不能にする | |
2 | 2 | 2 | 召喚時:このターン中ユニット1体の攻撃力+2 | |
2 | 2 | 2 | 敵リーダーにダメージを与えると敵リーダーのテンション-1 | |
2 | 2 | 2 | 召喚時:敵ユニット1体につきHP+1 | |
2 | 2 | 2 | 後列にいるランダムな敵ユニット1体を 前列のランダムな空きマスに移動させる |
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2 | 2 | 3 | 召喚時:味方ユニット1体を 1マス下に移動させる |
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2 | 2 | 3 | 敵リーダーのテンションが上がる度 攻撃力+1 |
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2 | 2 | 3 | 召喚時:前後のマスにこのユニットがいる地形をコピーする この効果で地形の上書きはできない |
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2 | 2 | 3 | ||
2 | 2 | 3 | パワフルバッジ:スライム系のユニットカードを使う度 味方リーダーのHPを1回復 |
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2 | 2 | 3 | 召喚時: 相手の手札が3枚以下の場合 HP+1とにおうだちを得る |
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2 | 2 | 3 | 召喚時:味方ユニット1体を封印する | |
2 | 2 | 3 | 貫通 | |
2 | 2 | 3 | ステルス | |
2 | 2 | 3 | 召喚時:ユニット1体を縦1列の中央に移動させる | |
2 | 3 | 1 | 死亡時:自分のデッキからパワフルバッジを持つユニットを1枚引く | |
2 | 3 | 1 | テンションリンク:お互いのリーダーに1ダメージ | |
2 | 3 | 1 | ねらい撃ち | |
2 | 3 | 2 | 召喚時:ユニット1体の位置を前後入れ換える | |
2 | 3 | 2 | 前列にいる場合、両プレイヤーの特技カードのコスト+1 | |
2 | 3 | 2 | 召喚時:地形マスに召喚された場合 +1/+1 |
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2 | 3 | 2 | 召喚時:ゾンビ系の味方ユニット1体の攻撃力+1 自分の最大MP以下なら代わりに+1/+1 |
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2 | 3 | 2 | このユニットは効果の対象にならない | |
2 | 3 | 2 | ||
2 | 3 | 2 | 召喚時:HPを2回復 | |
2 | 3 | 3 | 死亡時:相手リーダーのテンション+1 | |
2 | 3 | 4 | 正面に敵ユニットが1体もいない場合 攻撃できない |