召喚時とは?
ドラクエライバルズ(DQR)のカード能力に記載されている「召喚時」とは、手札から場に出た時に効果を発揮する条件のことである。
死亡時に能力を発揮するカードと比べ、発動条件が容易で且つ発動のタイミングを自分でコントロールできるため扱いやすい。
但し、死亡したユニットを復活させた場合や敵ユニットを味方にした場合などのパターンでは召喚時能力は発動しないぞ。
「召喚時」のカード一覧
全174件
名前 | コスト | 攻撃力 | HP | 能力 |
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2 | 2 | 2 | 召喚時:召喚されたマスの地形を刃の紋章に変える この効果で地形の上書きはできない |
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2 | 3 | 1 | 召喚時:このターン中 味方リーダーの攻撃力+1 |
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3 | 2 | 2 | 召喚時:横1列にいる全ての敵ユニットに1ダメージを与える | |
3 | 2 | 4 | 召喚時:次の自分のターン開始時まで味方リーダーが受けるダメージ-1 スキルブースト:受けるダメージ-1 |
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4 | 4 | 4 | 召喚時:敵ユニット1体を このユニットの正面に移動させる |
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4 | 4 | 4 | 召喚時:味方1マスの地形を刃の紋章に変える この効果で地形の上書きはできない |
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4 | 5 | 3 | におうだち 召喚時:次の相手のターン中このユニットが受けるダメージは1になる |
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4 | 5 | 4 | 召喚時:ゾンビ系の味方ユニット1体に「死亡時:このカードを手札に加える」を付与する | |
5 | 4 | 5 | 貫通 召喚時:味方リーダーのHPが15以下の場合 速攻を得る |
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5 | 4 | 5 | 召喚時:味方リーダーの攻撃力が4以上ある場合 武器の耐久力を+2する |
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5 | 4 | 6 | 召喚時:自分のデッキと手札にある武器カードのコスト-1 | |
6 | 5 | 5 | 召喚時:味方リーダーが装備中の武器を+1/+1 | |
6 | 5 | 6 | 召喚時:味方リーダーの攻撃力が4以上ある場合 正面にいる全ての敵ユニットに4ダメージ |
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2 | 2 | 3 | 召喚時:カードを2枚引く その後手札を2枚捨てる |
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3 | 2 | 4 | 召喚時:敵の場に氷塊を1つ出す | |
4 | 3 | 3 | ねらい撃ち 召喚時:敵の場に氷塊があるなら+2/+2 | |
4 | 3 | 6 | 召喚時:対戦中に使った特技カード1枚を自分のデッキの1番上に置く | |
5 | 4 | 3 | 召喚時:このターン中次に使う特技カードのコスト-7 | |
5 | 4 | 4 | 召喚時:敵の場に氷塊があるなら敵ユニット1体に4ダメージ | |
5 | 5 | 4 | 召喚時:ランダムな魔法使いの特技カードを手札に1枚加える スキルブースト:+1枚 |
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6 | 6 | 6 | ねらい撃ち 召喚時:敵の場に氷塊があるなら 全ての敵ユニットを次のターン攻撃不能にする |
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7 | 6 | 6 | 召喚時:このユニットを除くスライム系の味方ユニット全てを手札に戻す スライム系ユニットがいたマスに闇のクリスタルを出す |
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1 | 1 | 2 | におうだち 召喚時:後列1マスの地形をすべる床に変える この効果で地形の上書きはできない |
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1 | 2 | 1 | 召喚時:武術カード1枚を手札に加える | |
2 | 1 | 3 | 召喚時:スライム系の味方ユニット1体を手札に戻す その後2回攻撃を得る |
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2 | 3 | 2 | 召喚時:味方リーダーのテンションの数以下の攻撃力を持つ 前列の敵ユニット1体を相手の手札に戻す |
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3 | 2 | 4 | 召喚時:このユニットがいる横1列の後列マスの地形を全てすべる床に変える この効果で地形の上書きはできない |
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3 | 4 | 3 | 召喚時:次のターン相手はユニットを後列に出せない | |
3 | 5 | 2 | 召喚時:相手の場に3/3のミイラおとこを出す | |
4 | 5 | 4 | 召喚時:後列にいる全ての敵ユニットを前列に移動させる | |
5 | 1 | 4 | 召喚時: このユニット以下の攻撃力を持つ敵ユニット1体を相手の手札に戻す スキルブースト:攻撃力+1 |
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5 | 3 | 4 | 召喚時:自分のデッキの上から3枚のカードを公開する その中にあるスライム系のユニットカードを全て手札に加え残りのカードを捨てる |
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5 | 3 | 5 | 2回攻撃 召喚時:敵ユニット1体に2ダメージ | |
6 | 6 | 5 | 召喚時:前列に召喚した場合正面にいる前列の敵ユニットに6ダメージ | |
7 | 6 | 6 | 召喚時:前列にいる全ての敵ユニットに3ダメージ | |
2 | 3 | 4 | 召喚時:このユニットに2ダメージを与える | |
2 | 4 | 4 | 召喚時:前列に召喚した場合 攻撃力が1になる 後列に召喚した場合 HPが1になる |
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3 | 1 | 5 | 召喚時:味方ユニット1体のHP+2 | |
3 | 2 | 4 | におうだち 召喚時:味方リーダーのテンションを1消費する 消費した後+1/+1 |
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4 | 3 | 4 | 召喚時:ユニット1体の攻撃力をHPと同じ値にする | |
5 | 3 | 6 | 召喚時:ランダムな2マスの敵ユニットを死亡させる | |
5 | 5 | 5 | 召喚時:HPを4回復 | |
6 | 6 | 6 | 召喚時:味方ユニット1体を+1/+1した後 におうだちを付与する |
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6 | 6 | 6 | 召喚時:竜戦士の装具を手札に加える ドラゴン系の味方ユニットが攻撃をして敵ユニットを倒す度 |
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7 | 6 | 6 | 召喚時:全ての敵ユニットに3ダメージ 倒したユニット数の2倍分味方リーダーのHPを回復 |
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9 | 3 | 6 | 召喚時:対戦中に死亡した味方ユニット1体をランダムに復活させる スキルブースト:+1体 |
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1 | 1 | 1 | 召喚時:ターン終了時 このユニットの前後に自身のコピーを出す |
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2 | 2 | 2 | 召喚時:味方ユニット1体の攻撃力+1 | |
2 | 3 | 1 | 召喚時: このカード以外の自分の手札が6枚以上ある場合 敵1体に2ダメージ |
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3 | 3 | 3 | 召喚時:宝箱に召喚された場合 宝箱から 4/4のミミックがあらわれる |
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3 | 3 | 3 | 召喚時:道具カードを手札に1枚加える | |
4 | 4 | 3 | 召喚時:自分のデッキから攻撃力1のユニットを1枚引く | |
4 | 4 | 4 | 召喚時:上下のマスの地形を宝箱に変える この効果で地形の上書きはできない |
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4 | 4 | 4 | 召喚時:1/1のきりかぶこぞう1体を指定の味方マスに出す | |
5 | 1 | 1 | 召喚時:他のユニット1体に変身する | |
5 | 2 | 2 | 召喚時:2/2のもみじこぞうを1体出す スキルブースト:+1体 |
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6 | 2 | 4 | 召喚時:このカード以外の自分の手札が6枚以上ある場合攻撃力+2 | |
6 | 4 | 4 | 召喚時:地形マスに召喚された場合 におうだち 2/2のはさみくわがたを2体出す |
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7 | 3 | 3 | 貫通 召喚時:このカード以外の自分の手札が6枚以上ある場合タコメットを2体出す | |
8 | 3 | 7 | 2回攻撃 召喚時:このカード以外の自分の手札が6枚以上ある場合 ランダムな敵に2ダメージを計4回与える |
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8 | 5 | 5 | ハードメタルボディ 召喚時:自分のデッキからメタルボディを持つユニットカードか武器カードを 各コストから1枚ずつ手札に加える |
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1 | 2 | 2 | 味方リーダーのテンションスキルを竜の導きに変える | |
2 | 2 | 3 | 召喚時:自分のデッキの上からカードを2枚見る 1枚をデッキの上に戻し 残りをデッキの下に戻す |
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2 | 3 | 3 | おうえん 召喚時:相手は50%の確率でカードを1枚引く。 |
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3 | 3 | 3 | 召喚時:デッキの1番上のカードのコストが 奇数なら+1/+1 偶数なら-1/-1 |
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3 | 3 | 4 | 召喚時:自分が次に使用する占いカードは 発動する効果を選べるようになる |
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4 | 4 | 4 | 召喚時:指定のマスの地形を天啓の神域に変える この効果で地形の上書きはできない |
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4 | 4 | 4 | 召喚時:デッキの1番上のカードのコストが 奇数なら+1/+1と貫通を得る 偶数なら-1/-1とにおうだちを得る |
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5 | 3 | 6 | 特技ダメージ+1 召喚時:自分の手札にドラゴン系のユニットカードがある場合 運命の輪を手札に1枚加える |
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5 | 4 | 5 | 召喚時&攻撃時: 自分のデッキの上からカードを2枚見る 1枚を手札に加え残りをデッキの上戻す |
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6 | 4 | 4 | 召喚時:デッキの1番上のカードのコストが4以上ならドラゴラムを使う 4以下ならそのカードをコスト0にして手札に加える |
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6 | 5 | 5 | 召喚時: デッキの1番上のカードのコストが 奇数なら対象に3ダメージ 偶数なら対象を+2/+2 |
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7 | 4 | 6 | 召喚時:自分のデッキからコスト3のユニットを1体出す | |
8 | 5 | 5 | 召喚時:願いごとを1つかなえてくれる 味方リーダーが超必中モードの場合 全ての願いごとをかなえてくれる |
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2 | 3 | 2 | 召喚時:味方リーダーのテンションスキルを死者の目覚めに変える | |
4 | 2 | 4 | おうえん におうだち 召喚時:相手の手札が6枚以上ある場合 +2/+2 |
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4 | 2 | 6 | 召喚時:味方ユニット1体を3/3のミイラおとこに変身させる | |
4 | 4 | 4 | 召喚時:このターン中敵ユニット1体の攻撃力-3 | |
4 | 5 | 4 | 召喚時:相手の手札が6枚以上ある場合 縦1列にいる全ての敵ユニットを次のターン終了時まで攻撃不能にする |
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5 | 4 | 4 | 召喚時:敵ユニット1体を-2/-2 | |
6 | 5 | 5 | 召喚時:前の相手ターンに味方リーダーを攻撃した 敵ユニットをランダムに1体死亡させる |
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6 | 6 | 4 | 召喚時:1/1の分身を2体出す 相手がドルマゲスか分身を攻撃や効果の対象にした場合 その対象はランダムに選ばれる |
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8 | 4 | 5 | 召喚時:自分のデッキからコストが1番高い ゾンビ系のユニットカードを手札に1枚加える そのカードのコストを-5 |
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8 | 6 | 5 | 召喚時:他の味方ユニットの数と同じだけカードを引く | |
10 | 7 | 7 | 召喚時:このユニットを除く 全ての味方ユニットの攻撃力+2 全ての敵ユニットの攻撃力-2 |
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1 | 1 | 1 | 召喚時:1ダメージを与える | |
1 | 1 | 2 | 召喚時:地形マスに召喚された場合 +1/+2 |
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1 | 1 | 2 | 召喚時:味方リーダーのテンションを1消費する 消費した後+1/+1を得る |
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1 | 1 | 2 | 召喚時:スライム系の味方ユニット1体の攻撃力+1 | |
1 | 2 | 1 | 召喚時:後列にいるユニット1体に1ダメージ | |
1 | 2 | 1 | 召喚時:後列にいるユニット1体を前列に移動させる | |
1 | 3 | 2 | 召喚時:カードを1枚捨てる | |
2 | 1 | 2 | 召喚時:カードを1枚引く | |
2 | 1 | 3 | 召喚時:合計2ダメージな正面のランダムな敵マスに割り振る このユニットを除くスライム系の味方ユニットの数分ダメージ+1 |
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2 | 2 | 2 | 召喚時:このターン中ユニット1体の攻撃力+2 | |
2 | 2 | 2 | 召喚時:敵ユニット1体につきHP+1 | |
2 | 2 | 3 | 召喚時:味方ユニット1体を 1マス下に移動させる |
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2 | 2 | 3 | 召喚時:前後のマスにこのユニットがいる地形をコピーする この効果で地形の上書きはできない |
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2 | 2 | 3 | 召喚時: 相手の手札が3枚以下の場合 HP+1とにおうだちを得る |
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2 | 2 | 3 | 召喚時:味方ユニット1体を封印する | |
2 | 2 | 3 | 召喚時:ユニット1体を縦1列の中央に移動させる | |
2 | 3 | 2 | 召喚時:ユニット1体の位置を前後入れ換える | |
2 | 3 | 2 | 召喚時:地形マスに召喚された場合 +1/+1 |
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2 | 3 | 2 | 召喚時:ゾンビ系の味方ユニット1体の攻撃力+1 自分の最大MP以下なら代わりに+1/+1 |
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2 | 3 | 2 | 召喚時:HPを2回復 | |
3 | 0 | 5 | におうだち 召喚時:敵ユニット1体につき攻撃力+1 |
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3 | 1 | 1 | 召喚時:このユニットの上下にマドハンドを出す | |
3 | 2 | 1 | 召喚時:このユニットの前後にキャットバットを出す | |
3 | 2 | 1 | 召喚時:ユニット1体を次のターン攻撃不能にする | |
3 | 2 | 2 | 召喚時:自分のデッキから スライム系 ドラゴン系 ゾンビ系カードのいずれか1枚を引く |
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3 | 2 | 2 | 召喚時:1/1のスライムを1体出す 自分の最大MPが相手の最大MP以下なら代わりにスライムを2体出す |
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3 | 2 | 3 | 召喚時:味方ユニット1体を+1/+1 | |
3 | 2 | 3 | 召喚時:1マス前にいるユニットの攻撃力-2 | |
3 | 3 | 1 | 召喚時:次の相手のターン相手のMPが1減る | |
3 | 3 | 1 | 召喚時:両プレイヤーはカードを2枚引く | |
3 | 3 | 2 | 召喚時:正面にいる全ての敵ユニットに1ダメージ | |
3 | 3 | 2 | 召喚時: 敵の冒険者1体をこのユニットが場にいる間+2/+2して味方にする |
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3 | 3 | 3 | 召喚時:前列にいるユニット1体を後列に移動させる | |
3 | 3 | 3 | 召喚時:カードを1枚捨てた後カードを1枚引く | |
3 | 3 | 3 | 召喚時:メタルボディもしくはハードメタルボディを持つユニット1体を死亡させる | |
3 | 3 | 3 | 召喚時:敵ユニットが3体以上いる場合全ての敵ユニットに1ダメージ | |
3 | 3 | 3 | 召喚時:味方リーダーのHPが15以下の場合+2/+2と貫通を得る | |
3 | 3 | 3 | 召喚時:地形マスに召喚された場合 速攻を得る |
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3 | 3 | 3 | 召喚時:ユニット1体に1ダメージ 自分の最大MPが相手の最大MP以下なら代わりに3ダメージ |
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3 | 3 | 3 | 召喚時:敵リーダーの武器を破壊する | |
3 | 4 | 2 | 召喚時:後列にいるユニット1体に1ダメージ | |
3 | 4 | 2 | 召喚時:味方ユニット1体をこのユニットの前後に移動させる | |
3 | 4 | 3 | 召喚時:味方ユニット1体を手札に戻す | |
3 | 4 | 4 | 召喚時:指定の敵マスに2/1のスライムベスを出す | |
3 | 5 | 4 | 召喚時:最大MPが1減る | |
4 | 3 | 2 | 召喚時:ユニット1体に2ダメージ | |
4 | 3 | 4 | 召喚時:ユニット1体を封印する | |
4 | 3 | 4 | 敵リーダーが装備中の武器を奪い自分の手札に加える | |
4 | 3 | 4 | 召喚時:お互いのリーダーのテンション+3 | |
4 | 3 | 5 | 召喚時:ダメージを受けている ランダムな味方1体のHPを3回復 |
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4 | 3 | 5 | 貫通 召喚時:自分の場にある地形の数分攻撃力+1 |
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4 | 4 | 3 | 召喚時:ユニット1体を封印する | |
4 | 4 | 3 | 召喚時:カードを1枚引く | |
4 | 4 | 4 | 召喚時:地形マスに召喚された場合 カードを1枚引く |
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4 | 4 | 4 | 貫通 召喚時:HPを2回復 |
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4 | 4 | 4 | 召喚時:このターン中 攻撃力1以下の敵ユニット1体を味方にして速攻を付与する |
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4 | 4 | 4 | 召喚時:敵ユニットが3体以上いる場合速攻を得る | |
4 | 4 | 4 | 召喚時:味方リーダーのHPが15以下の場合+2/+2とにおうだちを得る | |
4 | 4 | 4 | 召喚時: お互いのデッキにランダムな2コストの特技カードを3枚加える |
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4 | 4 | 4 | 召喚時: 自分の最大MPが相手の最大MP以下なら自分の手札のドラゴン系カードを1枚選ぶ そのカードのコスト-2 |
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4 | 4 | 4 | 召喚時:このターン中味方リーダーのテンション分 ユニット1体の攻撃力を上げる |
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4 | 4 | 4 | 召喚時:敵リーダーが持つパワフルバッジの効果をランダムで1つ消す | |
5 | 3 | 6 | 召喚時:味方リーダーのHPが20以上の場合 このユニットは攻撃力+2とねらい撃ちを得る |
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5 | 4 | 3 | 召喚時:地形マスに召喚された場合 コスト3以下のランダムな味方ユニット1体を復活させる |
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5 | 4 | 3 | 召喚時:味方リーダーのテンションの2倍分味方リーダーのHPを回復 | |
5 | 4 | 3 | 召喚時:前列に召喚した場合ホイミスライムを後ろに出す | |
5 | 4 | 5 | 召喚時:敵1体を次のターン攻撃不能にする | |
5 | 4 | 5 | 召喚時:地形マスにいる全ての味方ユニットを+1/+1 | |
5 | 5 | 3 | 召喚時:敵リーダーに3ダメージ | |
5 | 5 | 3 | 召喚時:ユニット1体に1ダメージを与えた後 「受けるダメージ2倍」を付与する |
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5 | 5 | 4 | 召喚時:攻撃力5以上の敵ユニット1体を攻撃力0にする | |
5 | 5 | 5 | 召喚時:前列にいるユニット1体を後列に移動させる | |
5 | 5 | 5 | 召喚時:次のターン相手プレイヤーはテンションスキルを使用できない | |
6 | 2 | 2 | 召喚時:このユニットの上下にブラッドハンドを出す | |
6 | 4 | 3 | 召喚時:速攻 3/1のオオカミを出す | |
6 | 4 | 4 | 召喚時:味方ユニット1体を死亡させる そのユニットのコスト分攻撃力とHPがアップ |
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6 | 5 | 4 | 合計7ダメージを縦1列のランダムなマスに割り振る | |
6 | 6 | 4 | ねらい撃ち 召喚時:カードを1枚引く |
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6 | 6 | 4 | 召喚時:冒険者ユニット1体を1/1の犬に変える | |
6 | 6 | 6 | 召喚時:全ての敵ユニットの位置を前後入れ替える | |
6 | 6 | 6 | 召喚時:次の相手ターン終了時まで全ての味方は 相手の特技ダメージを受けない |
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7 | 5 | 5 | 召喚時: 両プレイヤーはカードを1枚引く スキルブースト:+1枚 |
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7 | 6 | 6 | 召喚時:ランダムな敵ユニット1体に1ダメージ このカードを除く 自分の場と手札にいるドラゴン系の数の3倍分与えるダメージが増える |
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8 | 6 | 6 | 召喚時:このユニットを除く 自分の場と手札にいるドラゴン系の数だけ+1/+1 |
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8 | 8 | 6 | ねらい撃ち 召喚時: 敵ユニット1体に自分の場にある 地形の数の3倍分ダメージを与える |
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9 | 4 | 4 | 召喚時:仲間を3体出す | |
9 | 5 | 5 | 召喚時:このユニットを除く全てのユニットに4ダメージ | |
9 | 10 | 10 | 召喚時:闇の衣を得る 相手デッキの1番上に光の玉が置かれる |
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20 | 12 | 12 | 対戦中に死亡した味方ユニットの数分コスト-1 召喚時:他の全てのユニットと地形を破壊する 自分の手札にあるユニットカードを全て捨てる |
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