☆1のカード一覧
全211件
名前 | コスト | 攻撃力 | HP | 能力 |
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1 | 0 | 0 | 自分のデッキから武器カードをランダムに1枚手札に加える | |
1 | 0 | 0 | 次の自分のターンが開始するまで 相手はリーダーにしか攻撃できない |
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2 | 0 | 0 | おうえん 次の自分のターン開始時まで味方リーダーが受けるダメージ-2 |
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2 | 2 | 2 | 召喚時:召喚されたマスの地形を刃の紋章に変える この効果で地形の上書きはできない |
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2 | 3 | 1 | 召喚時:このターン中 味方リーダーの攻撃力+1 |
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3 | 0 | 0 | カードを1枚引く 装備中の武器を+1/+1 |
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3 | 0 | 0 | 縦1列にいる全てのユニットに3ダメージ | |
3 | 1 | 4 | 味方リーダーの攻撃で敵ユニットを倒す度攻撃力+2 | |
3 | 2 | 4 | パワフルバッジ:ゾンビ系の味方ユニットのHP+1 | |
3 | 5 | 1 | 死亡時:前後にいる味方ユニットの攻撃力+2 | |
4 | 3 | 2 | ダメージを与えたとき味方リーダーのHP3回復 | |
4 | 3 | 6 | 前列にいる場合 味方リーダーが受けるダメージ-1 |
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4 | 4 | 4 | 味方リーダーの攻撃で敵ユニットを倒す度味方リーダーのテンション+1 | |
4 | 5 | 4 | 召喚時:ゾンビ系の味方ユニット1体に「死亡時:このカードを手札に加える」を付与する | |
5 | 4 | 5 | 貫通 召喚時:味方リーダーのHPが15以下の場合 速攻を得る |
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5 | 4 | 5 | 召喚時:味方リーダーの攻撃力が4以上ある場合 武器の耐久力を+2する |
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5 | 5 | 5 | 味方リーダーの攻撃で敵ユニットを倒す度味方リーダーのHPを3回復 | |
6 | 0 | 0 | カードを2枚引く 味方リーダーの攻撃力が4以上ある場合 このカードのコスト-4 |
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8 | 4 | 2 | 対戦中に死亡したゾンビ系の味方ユニットの数だけコスト-1 | |
1 | 0 | 0 | このターン中次に使う特技カードのコスト-3 | |
2 | 0 | 0 | 3ダメージを与える | |
2 | 0 | 0 | 縦1列にいる氷塊以外の全ての敵ユニットに1ダメージ 敵の場に氷塊があるなら代わりに3ダメージ |
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2 | 0 | 0 | 味方ユニットがいる全てのマスの地形を魔法陣に変える | |
2 | 2 | 2 | 死亡時:死亡したマスの地形を魔法陣に変える この効果で地形の上書きはできない |
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2 | 2 | 3 | 召喚時:カードを2枚引く その後手札を2枚捨てる |
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2 | 2 | 3 | 死亡時:敵のランダムな空きマスに氷塊を1つ出す | |
3 | 0 | 0 | このターン中攻撃力2以下の敵ユニット1体を味方にして速攻を付与する | |
3 | 0 | 0 | 敵ユニット1体に2ダメージを与える スキルブースト:+1ダメージ |
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3 | 2 | 4 | パワフルバッジ:スライム系の味方ユニットのHP+1 | |
4 | 0 | 0 | 5ダメージを与える | |
4 | 0 | 0 | 縦1列にいる全ての敵ユニットに1ダメージ それらのユニットを次のターン攻撃不能にする |
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4 | 1 | 4 | 自分が特技を使う度ランダムな敵1体に1ダメージ スキルブースト:コスト-1 |
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4 | 1 | 5 | 対戦中に自分が使った特技カードの枚数分攻撃力+1 | |
4 | 3 | 3 | ねらい撃ち 召喚時:敵の場に氷塊があるなら+2/+2 | |
4 | 3 | 6 | 召喚時:対戦中に使った特技カード1枚を自分のデッキの1番上に置く | |
5 | 4 | 5 | 召喚時:魔法陣に召喚された場合 メラミを手札に加える |
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7 | 0 | 0 | 全ての敵ユニットに3ダメージ | |
7 | 0 | 0 | ユニット1体を1/1のスライムに変える スライム系の味方ユニットの数分コスト-1 |
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0 | 0 | 0 | 自分の手札にある全ての特技カードをランダムなスライム系のユニットカードに変える | |
1 | 0 | 0 | 両プレイヤーは全ての味方ユニットをランダムな味方マスに移動させる | |
1 | 1 | 2 | におうだち 召喚時:後列1マスの地形をすべる床に変える この効果で地形の上書きはできない |
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2 | 0 | 0 | 前列にいるユニット1体を手札に戻す | |
2 | 0 | 0 | ユニット1体に1ダメージを3回与える | |
2 | 0 | 0 | このターン中味方リーダーを攻撃力+1 攻撃対象の上下にいるユニットにもダメージを与える |
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2 | 3 | 2 | 召喚時:味方リーダーのテンションの数以下の攻撃力を持つ 前列の敵ユニット1体を相手の手札に戻す |
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3 | 1 | 1 | 自分がコスト1以下の手札を使う度 このターン中攻撃力+1 |
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3 | 4 | 3 | 召喚時:次のターン相手はユニットを後列に出せない | |
3 | 4 | 3 | 攻撃対象が敵リーダーの場合 武術カード1枚を手札に加える |
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4 | 0 | 0 | このターン中自分の特技カードのコスト-1 | |
4 | 1 | 6 | 2回攻撃 | |
4 | 3 | 3 | テンションリンク:2/1のスライムベスを出す | |
4 | 4 | 4 | パワフルバッジ:スライム系の味方ユニットの攻撃力+1 | |
4 | 5 | 4 | 召喚時:後列にいる全ての敵ユニットを前列に移動させる | |
5 | 3 | 4 | 召喚時:自分のデッキの上から3枚のカードを公開する その中にあるスライム系のユニットカードを全て手札に加え残りのカードを捨てる |
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5 | 5 | 4 | 自分の特技カードのコスト-1 | |
6 | 0 | 0 | ユニット1体を封印し6ダメージを与える | |
6 | 2 | 6 | 攻撃対象が敵リーダーの場合攻撃力が2倍になる | |
2 | 0 | 0 | ユニット1体の攻撃力をHPと同じ値にする | |
2 | 0 | 0 | 対戦中に死亡したランダムな味方ユニット1体を指定マスに復活させる | |
2 | 0 | 0 | HPを4回復 カードを1枚引く |
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2 | 0 | 0 | 横1列にいる全ての味方ユニットを+1/+1した後 それらのユニットのHPを2回復 |
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2 | 0 | 0 | 敵か味方の横1列のマスの地形を全て祝福の聖域に変える | |
2 | 1 | 3 | 死亡時:ランダムなコスト1のドラゴン系ユニット1体をこのマスに出す スキルブースト:ユニットのコスト+1 |
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2 | 2 | 3 | 死亡時:死亡したマスの地形を祝福の聖域に変える この効果で地形の上書きはできない |
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3 | 2 | 4 | 味方が回復する度攻撃力+1 | |
3 | 3 | 3 | パワフルバッジ:ドラゴン系の味方ユニットのHP+1 | |
4 | 0 | 0 | ユニット1体に4ダメージ 味方リーダーのHPを2回復 |
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4 | 0 | 0 | 味方リーダーのテンション+1 全ての味方ユニットに攻撃力+1と速攻を付与する |
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4 | 0 | 0 | 攻撃力2以下の敵ユニット全てを死亡させる | |
4 | 2 | 6 | におうだち 召喚時:ユニット1体ににおうだちを付与する |
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4 | 3 | 4 | 召喚時:ユニット1体の攻撃力をHPと同じ値にする | |
4 | 3 | 5 | 味方が回復する度ランダムな敵1体に2ダメージ | |
5 | 0 | 0 | ユニット1体を死亡させる | |
5 | 5 | 5 | 召喚時:HPを4回復 | |
7 | 5 | 7 | におうだち 自分のターン終了時味方リーダーのテンション+1 |
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7 | 6 | 7 | 他の全ての味方ユニットのHP+1 スキルブースト:味方ユニットのHP+1 |
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2 | 0 | 0 | 敵か味方の横1列のマスの地形を全て宝箱に変える | |
2 | 0 | 0 | ユニット1体を+1/+1した後道具カード1枚を手札に加える | |
2 | 0 | 0 | ユニット1体をコストが1低いランダムなユニットに変身させる | |
2 | 1 | 3 | 味方ユニットが敵リーダーを攻撃した後 そのユニットをコストが1高いランダムなユニットに変身させる 武器の耐久力を-1する |
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2 | 2 | 3 | 死亡時:死亡したマスの地形を宝箱に変える この効果で地形の上書きはできない |
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2 | 3 | 1 | 召喚時: このカード以外の自分の手札が6枚以上ある場合 敵1体に2ダメージ |
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3 | 0 | 0 | 敵ユニット1体を相手の手札に戻す | |
3 | 0 | 0 | このターン中縦1列にいる全ての味方ユニットの攻撃力+2 | |
3 | 0 | 0 | 横1列にいる敵味方全てのユニットをコストが1低いランダムなユニットに変身させる | |
3 | 2 | 2 | 味方リーダーの攻撃で敵ユニットを倒す度道具カード1枚を手札に加える | |
3 | 3 | 3 | パワフルバッジ:メタルボディもしくはハードメタルボディを持つ 味方ユニットと武器の攻撃力+1 |
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4 | 0 | 0 | 横1列にいる全ての敵ユニットに4ダメージ | |
4 | 0 | 0 | お互いの全てのユニットに3ダメージ | |
5 | 0 | 0 | カードを3枚引く | |
5 | 1 | 1 | このユニットに自分が特技を使う度カードを1枚引く | |
5 | 2 | 2 | 召喚時:2/2のもみじこぞうを1体出す スキルブースト:+1体 |
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5 | 3 | 4 | 自分がこのユニットに特技を使う度+1/+1 | |
6 | 0 | 0 | 縦1列にいる全てのユニットをメタルボディもしくはハードメタルボディを持つ ランダムなユニットに変身させる |
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6 | 6 | 5 | このカード以外の自分の手札が6枚以上ある場合コスト-2 | |
1 | 0 | 0 | ランダムな敵ユニット1体に ドラゴン系の味方ユニットの中で最も高い攻撃力と同じダメージを与える |
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1 | 1 | 2 | 死亡時:死亡したマスの地形を天啓の神域に変える この効果で地形の上書きはできない |
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1 | 2 | 2 | 味方リーダーのテンションスキルを竜の導きに変える | |
2 | 0 | 0 | 占い: ①全てのユニットに1ダメージ ②ランダムな敵1体に3ダメージ |
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2 | 0 | 0 | 敵ユニット1体に3ダメージ デッキの1番上のカードを見てデッキの1番下に移動させることができる |
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2 | 0 | 0 | 運命の輪を手札に加える 味方リーダーは必中モードになる 既に必中モードの場合テンション+2 |
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2 | 2 | 3 | 召喚時:自分のデッキの上からカードを2枚見る 1枚をデッキの上に戻し 残りをデッキの下に戻す |
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2 | 3 | 2 | 占い: ①味方リーダーのテンション-1 ②+1/+1を得る |
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3 | 0 | 0 | 占い: ①カードを2枚引く ②におうだち 3/3 ビッグフェイスを出す |
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3 | 0 | 0 | ユニット1体に4ダメージを与える | |
3 | 0 | 0 | 占い: ①デッキの1番上のカードのコスト-4 ②デッキの1番上のカードを手札に加える さらにそのコピー1枚を手札に加える |
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3 | 3 | 4 | 召喚時:自分が次に使用する占いカードは 発動する効果を選べるようになる |
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3 | 4 | 3 | 天啓の神域の効果によってデッキから手札にこのカードが加わった場合 ランダムな敵ユニットに3ダメージ |
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4 | 2 | 5 | 占い: ①カードを1枚引く ②攻撃力+3 |
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4 | 3 | 5 | パワフルバッジ:ドラゴン系の味方ユニットの攻撃力+1 | |
4 | 4 | 4 | 召喚時:デッキの1番上のカードのコストが 奇数なら+1/+1と貫通を得る 偶数なら-1/-1とにおうだちを得る |
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5 | 0 | 0 | 占い: ①ユニットのコピーを自分の手札に加える ②ユニット1体を1/1のスライムに変身 |
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5 | 4 | 4 | 占い: ①敵ユニット1体の攻撃力を1にする ②敵ユニット1体のHPを1にする |
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6 | 5 | 5 | 召喚時: デッキの1番上のカードのコストが 奇数なら対象に3ダメージ 偶数なら対象を+2/+2 |
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1 | 0 | 0 | 味方ユニット1体を死亡させた後カードを1枚引く 最大MPが1増える |
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2 | 0 | 0 | 味方ユニット1体を死亡させた後そのユニットの攻撃力の2倍分 味方リーダーのHPを回復する カードを1枚引く |
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2 | 0 | 0 | 味方ユニット1体を死亡させた後自分のデッキから コスト6以上のユニットカードを2枚引く |
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2 | 0 | 0 | 全ての敵ユニットを封印する | |
2 | 3 | 2 | 召喚時:味方リーダーのテンションスキルを死者の目覚めに変える | |
2 | 3 | 4 | 召喚時:召喚されたマスの地形をバリア床に変える この効果で地形の上書きはできない |
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3 | 2 | 3 | ダメージを与えたユニットを死亡させる | |
3 | 3 | 2 | 死亡時: 最大MPが1増える |
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3 | 3 | 3 | 攻撃時:このターン中MPが1増える | |
4 | 0 | 0 | 最大MPが1増える 3/3のミイラおとこを出す |
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4 | 0 | 0 | おうえん 両プレイヤーは自身のテンション分 カードを引く |
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4 | 0 | 0 | 両プレイヤーは手札からランダムなユニット1体を場に出す | |
4 | 0 | 0 | 全ての味方ユニットを+1/+1 | |
4 | 2 | 6 | 召喚時:味方ユニット1体を3/3のミイラおとこに変身させる | |
4 | 4 | 4 | 自分のターン中味方ユニットがダメージを受けた場合 その味方ユニットの攻撃力+2 |
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4 | 4 | 4 | パワフルバッジ:ゾンビ系の味方ユニットの攻撃力+1 | |
6 | 0 | 0 | 全てのユニットを-2/-2 | |
6 | 5 | 5 | 召喚時:前の相手ターンに味方リーダーを攻撃した 敵ユニットをランダムに1体死亡させる |
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8 | 6 | 5 | 召喚時:他の味方ユニットの数と同じだけカードを引く | |
1 | 0 | 2 | 自分のターン終了時ランダムな敵1体に1ダメージ | |
1 | 0 | 3 | 攻撃時:攻撃力+1 | |
1 | 1 | 1 | 後列から攻撃する場合敵ユニットから反撃を受けない | |
1 | 1 | 2 | 召喚時:味方リーダーのテンションを1消費する 消費した後+1/+1を得る |
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1 | 1 | 5 | このユニットは攻撃できない | |
1 | 2 | 1 | パワフルバッジ: ゾンビ系のユニットカードを使う度 敵リーダーの武器の攻撃力-1 |
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1 | 3 | 2 | 召喚時:カードを1枚捨てる | |
2 | 1 | 2 | メタルボディ | |
2 | 1 | 2 | 召喚時:カードを1枚引く | |
2 | 1 | 2 | 味方リーダーの武器の攻撃力+1 | |
2 | 2 | 2 | 前列にいる場合、両プレイヤーのユニットカードのコスト+1 | |
2 | 2 | 2 | おうえん | |
2 | 2 | 3 | パワフルバッジ:スライム系のユニットカードを使う度 味方リーダーのHPを1回復 |
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2 | 2 | 3 | 召喚時:味方ユニット1体を封印する | |
2 | 3 | 1 | 死亡時:自分のデッキからパワフルバッジを持つユニットを1枚引く | |
2 | 3 | 2 | 召喚時:ユニット1体の位置を前後入れ換える | |
2 | 3 | 2 | 前列にいる場合、両プレイヤーの特技カードのコスト+1 | |
2 | 3 | 4 | 正面に敵ユニットが1体もいない場合 攻撃できない |
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3 | 0 | 1 | 後列にいる場合攻撃力+5 | |
3 | 0 | 5 | におうだち 召喚時:敵ユニット1体につき攻撃力+1 |
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3 | 1 | 4 | 死亡時:コスト2以下の味方ユニット1体を復活させる | |
3 | 2 | 1 | 召喚時:このユニットの前後にキャットバットを出す | |
3 | 2 | 1 | 召喚時:ユニット1体を次のターン攻撃不能にする | |
3 | 2 | 2 | このユニットに自分が特技を使う度攻撃力+1 | |
3 | 2 | 2 | 速攻 メタルボディ | |
3 | 2 | 2 | 死亡時:1/1のスライムをこのマスに出す | |
3 | 2 | 3 | 後列から攻撃する場合敵ユニットから反撃を受けない | |
3 | 2 | 3 | 召喚時:1マス前にいるユニットの攻撃力-2 | |
3 | 2 | 3 | 自分のターン終了時 相手の手札が3枚以下の場合 攻撃力+1とステルスを得る |
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3 | 3 | 1 | 召喚時:次の相手のターン相手のMPが1減る | |
3 | 3 | 2 | 召喚時:正面にいる全ての敵ユニットに1ダメージ | |
3 | 3 | 2 | 死亡時:コスト1以下のランダムなゾンビ系の 味方ユニット1体をこのマスに復活させる |
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3 | 3 | 2 | パワフルバッジ:ドラゴン系のユニットカードを使う度敵リーダーに1ダメージ | |
3 | 3 | 3 | 召喚時:カードを1枚捨てた後カードを1枚引く | |
3 | 3 | 3 | 召喚時:メタルボディもしくはハードメタルボディを持つユニット1体を死亡させる | |
3 | 3 | 3 | 召喚時:敵ユニットが3体以上いる場合全ての敵ユニットに1ダメージ | |
3 | 3 | 3 | 召喚時:味方リーダーのHPが15以下の場合+2/+2と貫通を得る | |
3 | 3 | 3 | 味方リーダーのHPが20以上の間攻撃力+2とねらい撃ちを得る | |
3 | 3 | 3 | 召喚時:地形マスに召喚された場合 速攻を得る |
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3 | 3 | 3 | 召喚時:指定のマスの地形を破壊する | |
3 | 3 | 3 | このユニットを除く スライム系の味方ユニット全てを+1/+1 | |
3 | 3 | 3 | 召喚時:ユニット1体に1ダメージ 自分の最大MPが相手の最大MP以下なら代わりに3ダメージ |
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3 | 3 | 3 | テンションリンク:前にいる味方ユニットに 貫通 ねらい撃ち 2回攻撃のいずれか1つを付与する |
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3 | 4 | 3 | 召喚時:味方ユニット1体を手札に戻す | |
3 | 4 | 4 | 召喚時:指定の敵マスに2/1のスライムベスを出す | |
4 | 2 | 6 | 正面にいるユニットと戦闘をする場合このターン中攻撃力+3 | |
4 | 3 | 2 | 死亡時:メタルボディ 1/2 メタルスライムをこのマスに出す | |
4 | 3 | 3 | 自分のターン開始時このユニットの前後にぐんたいガニを出す | |
4 | 3 | 3 | ねらい撃ち 2回攻撃 |
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4 | 3 | 3 | ステルス スキルブースト:攻撃力+1 |
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4 | 3 | 4 | 召喚時:ユニット1体を封印する | |
4 | 3 | 5 | 召喚時:ダメージを受けている ランダムな味方1体のHPを3回復 |
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4 | 3 | 5 | このユニットの攻撃で敵ユニットを倒す度 味方リーダーのテンション+1 |
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4 | 3 | 5 | 貫通 召喚時:自分の場にある地形の数分攻撃力+1 |
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4 | 4 | 3 | 召喚時:カードを1枚引く | |
4 | 4 | 3 | 前後にいる味方ユニットの攻撃力+2 | |
4 | 4 | 4 | 召喚時:地形マスに召喚された場合 カードを1枚引く |
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4 | 4 | 4 | 貫通 召喚時:HPを2回復 |
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4 | 4 | 4 | 召喚時:敵ユニットが3体以上いる場合速攻を得る | |
4 | 4 | 4 | 召喚時:味方リーダーのHPが15以下の場合+2/+2とにおうだちを得る | |
5 | 3 | 6 | 召喚時:味方リーダーのHPが20以上の場合 このユニットは攻撃力+2とねらい撃ちを得る |
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5 | 4 | 3 | 召喚時:味方リーダーのテンションの2倍分味方リーダーのHPを回復 | |
5 | 4 | 3 | 召喚時:前列に召喚した場合ホイミスライムを後ろに出す | |
5 | 4 | 4 | におうだち 死亡時:全てのユニットを毒にする |
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5 | 4 | 5 | 召喚時:敵1体を次のターン攻撃不能にする | |
5 | 4 | 6 | 攻撃時:このターン中味方リーダーの武器の攻撃力+2 | |
5 | 5 | 3 | 召喚時:ユニット1体に1ダメージを与えた後 「受けるダメージ2倍」を付与する |
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5 | 5 | 3 | 前列にいる場合他の味方ユニットが死亡する度カードを1枚引く | |
5 | 5 | 5 | 召喚時:次のターン相手プレイヤーはテンションスキルを使用できない | |
5 | 6 | 7 | 正面に敵ユニットが1体もいない場合攻撃できない | |
6 | 2 | 5 | 前列の中央にいる場合攻撃力+5 | |
6 | 5 | 5 | テンションリンク: 前後にいる味方ユニットに速攻を付与する |
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6 | 5 | 6 | 同じ縦1列にいる他のユニットを+1/+1 | |
6 | 5 | 6 | 死亡時:味方リーダーのテンションを全て消費する 消費した数と同じだけ 2/2のシードッグを出す |
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6 | 6 | 3 | 味方リーダーのテンション分必要なコストが下がる | |
6 | 6 | 4 | 後列から攻撃する場合敵ユニットから反撃を受けない | |
6 | 6 | 4 | ねらい撃ち 召喚時:カードを1枚引く |
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8 | 8 | 6 | ねらい撃ち 召喚時: 敵ユニット1体に自分の場にある 地形の数の3倍分ダメージを与える |