共通のカード一覧
全253件
名前 | コスト | 攻撃力 | HP | 能力 |
---|---|---|---|---|
0 | 1 | 1 | ||
1 | 0 | 1 | 攻撃時:このターン中攻撃力+3 | |
1 | 0 | 2 | 自分のターン終了時ランダムな敵1体に1ダメージ | |
1 | 0 | 3 | 自分のターン終了時 このユニットのHPを1回復 |
|
1 | 0 | 3 | 攻撃時:攻撃力+1 | |
1 | 0 | 4 | 攻撃時:前後にいる味方ユニットのHP+1 | |
1 | 1 | 1 | ステルス 死亡時&手札から捨てた時:次の自分のターン開始時 サンディが手札にない場合 手札にサンディを加える |
|
1 | 1 | 1 | スキルブースト:攻撃力+1 | |
1 | 1 | 1 | ダメージを与えたユニットを毒にする | |
1 | 1 | 1 | 召喚時:1ダメージを与える | |
1 | 1 | 1 | テンションリンク:攻撃力+1 | |
1 | 1 | 1 | 死亡時:ランダムな味方ユニット1体の攻撃力+2 | |
1 | 1 | 1 | 速攻 | |
1 | 1 | 1 | 後列から攻撃する場合敵ユニットから反撃を受けない | |
1 | 1 | 2 | 召喚時:地形マスに召喚された場合 +1/+2 |
|
1 | 1 | 2 | 召喚時:味方リーダーのテンションを1消費する 消費した後+1/+1を得る |
|
1 | 1 | 2 | 召喚時:スライム系の味方ユニット1体の攻撃力+1 | |
1 | 1 | 2 | 死亡時:相手リーダーのテンション-1 | |
1 | 1 | 2 | におうだち | |
1 | 1 | 2 | 貫通 | |
1 | 1 | 2 | テンションリンク:味方リーダーのHPを1回復 | |
1 | 1 | 5 | このユニットは攻撃できない | |
1 | 2 | 1 | パワフルバッジ: ゾンビ系のユニットカードを使う度 敵リーダーの武器の攻撃力-1 |
|
1 | 2 | 1 | ||
1 | 2 | 1 | ねらい撃ち | |
1 | 2 | 1 | ステルス | |
1 | 2 | 1 | ランダムな敵1体に1ダメージ | |
1 | 2 | 1 | 召喚時:後列にいるユニット1体に1ダメージ | |
1 | 2 | 1 | 召喚時:後列にいるユニット1体を前列に移動させる | |
1 | 2 | 2 | ||
1 | 3 | 2 | 攻撃時:相手はカードを1枚引く | |
1 | 3 | 2 | 召喚時:カードを1枚捨てる | |
2 | 0 | 1 | 召喚時:6つのオーブをデッキに混ぜ 復活の準備に入る 自分の場にオーブが全てそろった時 ラーミアは復活しこの対戦に勝利する |
|
2 | 1 | 1 | 前列にいる場合攻撃力+3 | |
2 | 1 | 2 | メタルボディ | |
2 | 1 | 2 | 召喚時:カードを1枚引く | |
2 | 1 | 2 | 味方リーダーの武器の攻撃力+1 | |
2 | 1 | 2 | 2回攻撃 | |
2 | 1 | 3 | 召喚時:合計2ダメージな正面のランダムな敵マスに割り振る このユニットを除くスライム系の味方ユニットの数分ダメージ+1 |
|
2 | 1 | 3 | 自分のターン終了時ダメージを受けている ランダムな味方1体のHPを2回復 |
|
2 | 1 | 3 | 前後にいる味方ユニットの攻撃力+1 | |
2 | 1 | 3 | テンションリンク:このターン中攻撃力+2 | |
2 | 1 | 4 | ねらい撃ち | |
2 | 1 | 4 | におうだち | |
2 | 1 | 4 | 敵リーダーにダメージを与えたとき 相手の手札にうまのふんを加える |
|
2 | 1 | 4 | 自分のターン終了時このユニットのHPを1回復 | |
2 | 1 | 4 | 正面にいるユニットと戦闘をする場合このターン中攻撃力+2 | |
2 | 2 | 1 | 速攻 | |
2 | 2 | 1 | 死亡時:ランダムな敵ユニット1体を毒にする | |
2 | 2 | 2 | 前列にいる場合、両プレイヤーのユニットカードのコスト+1 | |
2 | 2 | 2 | ターンを終了したプレイヤーはカードを1枚引く | |
2 | 2 | 2 | おうえん | |
2 | 2 | 2 | におうだち | |
2 | 2 | 2 | 上下にいるユニットの攻撃力+1 | |
2 | 2 | 2 | 死亡時:ランダムな敵1体を次のターン攻撃不能にする | |
2 | 2 | 2 | 召喚時:このターン中ユニット1体の攻撃力+2 | |
2 | 2 | 2 | 敵リーダーにダメージを与えると敵リーダーのテンション-1 | |
2 | 2 | 2 | 召喚時:敵ユニット1体につきHP+1 | |
2 | 2 | 2 | 後列にいるランダムな敵ユニット1体を 前列のランダムな空きマスに移動させる |
|
2 | 2 | 3 | 召喚時:味方ユニット1体を 1マス下に移動させる |
|
2 | 2 | 3 | 敵リーダーのテンションが上がる度 攻撃力+1 |
|
2 | 2 | 3 | 召喚時:前後のマスにこのユニットがいる地形をコピーする この効果で地形の上書きはできない |
|
2 | 2 | 3 | ||
2 | 2 | 3 | パワフルバッジ:スライム系のユニットカードを使う度 味方リーダーのHPを1回復 |
|
2 | 2 | 3 | 召喚時: 相手の手札が3枚以下の場合 HP+1とにおうだちを得る |
|
2 | 2 | 3 | 召喚時:味方ユニット1体を封印する | |
2 | 2 | 3 | 貫通 | |
2 | 2 | 3 | ステルス | |
2 | 2 | 3 | 召喚時:ユニット1体を縦1列の中央に移動させる | |
2 | 3 | 1 | 死亡時:自分のデッキからパワフルバッジを持つユニットを1枚引く | |
2 | 3 | 1 | テンションリンク:お互いのリーダーに1ダメージ | |
2 | 3 | 1 | ねらい撃ち | |
2 | 3 | 2 | 召喚時:ユニット1体の位置を前後入れ換える | |
2 | 3 | 2 | 前列にいる場合、両プレイヤーの特技カードのコスト+1 | |
2 | 3 | 2 | 召喚時:地形マスに召喚された場合 +1/+1 |
|
2 | 3 | 2 | 召喚時:ゾンビ系の味方ユニット1体の攻撃力+1 自分の最大MP以下なら代わりに+1/+1 |
|
2 | 3 | 2 | このユニットは効果の対象にならない | |
2 | 3 | 2 | ||
2 | 3 | 2 | 召喚時:HPを2回復 | |
2 | 3 | 3 | 死亡時:相手リーダーのテンション+1 | |
2 | 3 | 4 | 正面に敵ユニットが1体もいない場合 攻撃できない |
|
3 | 0 | 1 | 後列にいる場合攻撃力+5 | |
3 | 0 | 5 | におうだち 召喚時:敵ユニット1体につき攻撃力+1 |
|
3 | 1 | 1 | 召喚時:このユニットの上下にマドハンドを出す | |
3 | 1 | 4 | 攻撃時:このターン中攻撃力+3 | |
3 | 1 | 4 | 死亡時:コスト2以下の味方ユニット1体を復活させる | |
3 | 2 | 1 | 召喚時:このユニットの前後にキャットバットを出す | |
3 | 2 | 1 | 召喚時:ユニット1体を次のターン攻撃不能にする | |
3 | 2 | 2 | このユニットに自分が特技を使う度攻撃力+1 | |
3 | 2 | 2 | 速攻 メタルボディ | |
3 | 2 | 2 | 死亡時:1/1のスライムをこのマスに出す | |
3 | 2 | 2 | 召喚時:自分のデッキから スライム系 ドラゴン系 ゾンビ系カードのいずれか1枚を引く |
|
3 | 2 | 2 | 召喚時:1/1のスライムを1体出す 自分の最大MPが相手の最大MP以下なら代わりにスライムを2体出す |
|
3 | 2 | 3 | 召喚時:味方ユニット1体を+1/+1 | |
3 | 2 | 3 | 死亡時:味方リーダーのテンション+1 | |
3 | 2 | 3 | 後列から攻撃する場合敵ユニットから反撃を受けない | |
3 | 2 | 3 | 召喚時:1マス前にいるユニットの攻撃力-2 | |
3 | 2 | 3 | 自分のターン終了時 相手の手札が3枚以下の場合 攻撃力+1とステルスを得る |
|
3 | 2 | 4 | 貫通 敵リーダーのテンションが上がる度攻撃力+2 |
|
3 | 3 | 1 | 死亡時:カードを1枚引く | |
3 | 3 | 1 | 召喚時:次の相手のターン相手のMPが1減る | |
3 | 3 | 1 | 召喚時:両プレイヤーはカードを2枚引く | |
3 | 3 | 2 | テンションリンク:全てのユニットに1ダメージ | |
3 | 3 | 2 | 召喚時:正面にいる全ての敵ユニットに1ダメージ | |
3 | 3 | 2 | 死亡時:コスト1以下のランダムなゾンビ系の 味方ユニット1体をこのマスに復活させる |
|
3 | 3 | 2 | パワフルバッジ:ドラゴン系のユニットカードを使う度敵リーダーに1ダメージ | |
3 | 3 | 2 | 2回攻撃 | |
3 | 3 | 2 | 召喚時: 敵の冒険者1体をこのユニットが場にいる間+2/+2して味方にする |
|
3 | 3 | 3 | におうだち | |
3 | 3 | 3 | 召喚時:前列にいるユニット1体を後列に移動させる | |
3 | 3 | 3 | 貫通 | |
3 | 3 | 3 | 召喚時:カードを1枚捨てた後カードを1枚引く | |
3 | 3 | 3 | 召喚時:メタルボディもしくはハードメタルボディを持つユニット1体を死亡させる | |
3 | 3 | 3 | 召喚時:敵ユニットが3体以上いる場合全ての敵ユニットに1ダメージ | |
3 | 3 | 3 | 召喚時:味方リーダーのHPが15以下の場合+2/+2と貫通を得る | |
3 | 3 | 3 | 味方リーダーのHPが20以上の間攻撃力+2とねらい撃ちを得る | |
3 | 3 | 3 | 死亡時:前列にいる全てのユニットに2ダメージ | |
3 | 3 | 3 | 召喚時:地形マスに召喚された場合 速攻を得る |
|
3 | 3 | 3 | 召喚時:指定のマスの地形を破壊する | |
3 | 3 | 3 | このユニットを除く スライム系の味方ユニット全てを+1/+1 | |
3 | 3 | 3 | 召喚時:ユニット1体に1ダメージ 自分の最大MPが相手の最大MP以下なら代わりに3ダメージ |
|
3 | 3 | 3 | テンションカードを1ターンに2枚まで使える | |
3 | 3 | 3 | テンションリンク:前にいる味方ユニットに 貫通 ねらい撃ち 2回攻撃のいずれか1つを付与する |
|
3 | 3 | 3 | 召喚時:敵リーダーの武器を破壊する | |
3 | 4 | 2 | ステルス | |
3 | 4 | 2 | ねらい撃ち | |
3 | 4 | 2 | 召喚時:後列にいるユニット1体に1ダメージ | |
3 | 4 | 2 | 召喚時:味方ユニット1体をこのユニットの前後に移動させる | |
3 | 4 | 2 | 自分のターン終了時このユニットがダメージを受けているなら カードを1枚引く |
|
3 | 4 | 3 | ||
3 | 4 | 3 | 召喚時:味方ユニット1体を手札に戻す | |
3 | 4 | 4 | 死亡時:相手はカードを1枚引く | |
3 | 4 | 4 | 召喚時:指定の敵マスに2/1のスライムベスを出す | |
3 | 5 | 4 | 死亡時:相手の手札に王女の愛を加える | |
3 | 5 | 4 | 召喚時:最大MPが1減る | |
4 | 1 | 7 | ダメージを与えたユニットを毒にする | |
4 | 2 | 2 | 召喚時:地形マスに召喚された場合 他の全てのユニットに2ダメージ |
|
4 | 2 | 3 | メタルボディ 自分のターン開始時このユニットを除く全てのユニットを死亡させる この効果は1度しか発動しない |
|
4 | 2 | 5 | 後列にいる場合前列にいるゾンビ系の味方ユニット全てを+1/+1 | |
4 | 2 | 5 | 対戦中に死亡したドラゴン系の味方ユニットの数だけ攻撃力が上がる 自分のターン開始時 攻撃力が6以上なら 竜化の術を使用する |
|
4 | 2 | 6 | 正面にいるユニットと戦闘をする場合このターン中攻撃力+3 | |
4 | 2 | 6 | 自分のターン開始時ボル&ブルが自分の場にいる場合 合体してバベルボブルになる |
|
4 | 3 | 2 | 召喚時:ユニット1体に2ダメージ | |
4 | 3 | 2 | 死亡時:メタルボディ 1/2 メタルスライムをこのマスに出す | |
4 | 3 | 3 | 自分のターン開始時このユニットの前後にぐんたいガニを出す | |
4 | 3 | 3 | ねらい撃ち 2回攻撃 |
|
4 | 3 | 3 | 速攻 | |
4 | 3 | 3 | ステルス スキルブースト:攻撃力+1 |
|
4 | 3 | 4 | 召喚時:ユニット1体を封印する | |
4 | 3 | 4 | テンションリンク:1/1のスライムを出す | |
4 | 3 | 4 | 敵リーダーが装備中の武器を奪い自分の手札に加える | |
4 | 3 | 4 | パワフルバッジ: 冒険者の味方ユニットを+1/+1 |
|
4 | 3 | 4 | 召喚時:お互いのリーダーのテンション+3 | |
4 | 3 | 5 | におうだち | |
4 | 3 | 5 | 敵リーダーのテンションが上がる度 敵リーダーに3ダメージ |
|
4 | 3 | 5 | 召喚時:ダメージを受けている ランダムな味方1体のHPを3回復 |
|
4 | 3 | 5 | このユニットの攻撃で敵ユニットを倒す度 味方リーダーのテンション+1 |
|
4 | 3 | 5 | 自分のターン終了時、他の味方ユニットが1体もいない場合、 ランダムな敵1体に自身の攻撃力と同じダメージを与える |
|
4 | 3 | 5 | 貫通 召喚時:自分の場にある地形の数分攻撃力+1 |
|
4 | 4 | 3 | 召喚時:ユニット1体を封印する | |
4 | 4 | 3 | 召喚時:カードを1枚引く | |
4 | 4 | 3 | 前後にいる味方ユニットの攻撃力+2 | |
4 | 4 | 3 | ねらい撃ち おうえん |
|
4 | 4 | 4 | 特技ダメージ+1 | |
4 | 4 | 4 | このユニットは効果の対象にならない | |
4 | 4 | 4 | 召喚時:地形マスに召喚された場合 カードを1枚引く |
|
4 | 4 | 4 | 貫通 召喚時:HPを2回復 |
|
4 | 4 | 4 | 召喚時:このターン中 攻撃力1以下の敵ユニット1体を味方にして速攻を付与する |
|
4 | 4 | 4 | 召喚時:敵ユニットが3体以上いる場合速攻を得る | |
4 | 4 | 4 | 召喚時:味方リーダーのHPが15以下の場合+2/+2とにおうだちを得る | |
4 | 4 | 4 | 召喚時: お互いのデッキにランダムな2コストの特技カードを3枚加える |
|
4 | 4 | 4 | 召喚時: 自分の最大MPが相手の最大MP以下なら自分の手札のドラゴン系カードを1枚選ぶ そのカードのコスト-2 |
|
4 | 4 | 4 | 召喚時:このターン中味方リーダーのテンション分 ユニット1体の攻撃力を上げる |
|
4 | 4 | 4 | 召喚時:敵リーダーが持つパワフルバッジの効果をランダムで1つ消す | |
4 | 4 | 4 | 死亡時:オルゴ・デミーラは第2形態に変身して自分の手札に加わる | |
4 | 4 | 4 | 相手が特技を使う度その効果が発動する前に 味方リーダーのHPを3回復 |
|
4 | 4 | 5 | ||
5 | 3 | 3 | メタルボディ テンションリンク:自分の手札に戻る |
|
5 | 3 | 6 | 召喚時:味方リーダーのHPが20以上の場合 このユニットは攻撃力+2とねらい撃ちを得る |
|
5 | 3 | 6 | 攻撃時:このターン中攻撃力+3 | |
5 | 4 | 3 | 召喚時:地形マスに召喚された場合 コスト3以下のランダムな味方ユニット1体を復活させる |
|
5 | 4 | 3 | 召喚時:味方リーダーのテンションの2倍分味方リーダーのHPを回復 | |
5 | 4 | 3 | 召喚時:前列に召喚した場合ホイミスライムを後ろに出す | |
5 | 4 | 4 | 敵リーダーを無気力状態にする | |
5 | 4 | 4 | におうだち 死亡時:全てのユニットを毒にする |
|
5 | 4 | 5 | 召喚時:敵1体を次のターン攻撃不能にする | |
5 | 4 | 5 | 召喚時:地形マスにいる全ての味方ユニットを+1/+1 | |
5 | 4 | 6 | 攻撃時:このターン中味方リーダーの武器の攻撃力+2 | |
5 | 5 | 3 | 召喚時:敵リーダーに3ダメージ | |
5 | 5 | 3 | 召喚時:ユニット1体に1ダメージを与えた後 「受けるダメージ2倍」を付与する |
|
5 | 5 | 3 | 前列にいる場合他の味方ユニットが死亡する度カードを1枚引く | |
5 | 5 | 4 | 召喚時:攻撃力5以上の敵ユニット1体を攻撃力0にする | |
5 | 5 | 5 | 召喚時:前列にいるユニット1体を後列に移動させる | |
5 | 5 | 5 | ステルス | |
5 | 5 | 5 | 死亡時:対戦中に死亡したラヴィエル以外の 味方の冒険者を1枚手札に加える |
|
5 | 5 | 5 | ||
5 | 5 | 5 | 召喚時:次のターン相手プレイヤーはテンションスキルを使用できない | |
5 | 5 | 5 | スキルリンク:敵リーダーに3ダメージ | |
5 | 5 | 5 | スキルリンク:ルドマンからの贈り物を自分の手札に加える | |
5 | 5 | 5 | スキルリンク:自分の手札は全てレアリティが1つ上の別のカードに変わる | |
5 | 6 | 4 | 貫通 | |
5 | 6 | 4 | におうだち | |
5 | 6 | 7 | 正面に敵ユニットが1体もいない場合攻撃できない | |
5 | 7 | 8 | 受けるダメージ2倍 | |
6 | 2 | 2 | 召喚時:このユニットの上下にブラッドハンドを出す | |
6 | 2 | 5 | 前列の中央にいる場合攻撃力+5 | |
6 | 3 | 3 | 自分のターン終了時ランダムな敵1体に3ダメージ | |
6 | 3 | 6 | 自分のターン終了時このユニットの前後に2/2の屍騎軍王ゾルデ・影を出す | |
6 | 3 | 7 | 自分のターン終了時 このユニットのHPを2回復 |
|
6 | 3 | 7 | におうだち | |
6 | 4 | 3 | 召喚時:速攻 3/1のオオカミを出す | |
6 | 4 | 4 | 召喚時:味方ユニット1体を死亡させる そのユニットのコスト分攻撃力とHPがアップ |
|
6 | 4 | 6 | おうえん 味方リーダーのテンションカードはコストが0になる |
|
6 | 4 | 6 | におうだち おうえん |
|
6 | 5 | 4 | 合計7ダメージを縦1列のランダムなマスに割り振る | |
6 | 5 | 5 | テンションリンク: 前後にいる味方ユニットに速攻を付与する |
|
6 | 5 | 6 | 同じ縦1列にいる他のユニットを+1/+1 | |
6 | 5 | 6 | 死亡時:味方リーダーのテンションを全て消費する 消費した数と同じだけ 2/2のシードッグを出す |
|
6 | 5 | 7 | ステルス | |
6 | 6 | 3 | 味方リーダーのテンション分必要なコストが下がる | |
6 | 6 | 4 | 後列から攻撃する場合敵ユニットから反撃を受けない | |
6 | 6 | 4 | ねらい撃ち 召喚時:カードを1枚引く |
|
6 | 6 | 4 | 召喚時:冒険者ユニット1体を1/1の犬に変える | |
6 | 6 | 6 | 召喚時:全ての敵ユニットの位置を前後入れ替える | |
6 | 6 | 6 | 召喚時:次の相手ターン終了時まで全ての味方は 相手の特技ダメージを受けない |
|
6 | 6 | 7 | ||
6 | 8 | 6 | このユニットのHPが減っていない場合攻撃できない その代わりに自分のターン終了時 このユニットを除く全てのリーダーとユニットに1ダメージ |
|
6 | 8 | 7 | 死亡時:相手はランダムなレジェンドレアカードを手札に1枚加える | |
7 | 2 | 7 | テンションリンク:攻撃力が2倍になる | |
7 | 3 | 8 | 2回攻撃 | |
7 | 4 | 4 | 対戦中に自分が使った特技カードの枚数分コスト-1 | |
7 | 4 | 4 | 死亡時:正体をあらわす | |
7 | 5 | 2 | 速攻 | |
7 | 5 | 5 | 召喚時: 両プレイヤーはカードを1枚引く スキルブースト:+1枚 |
|
7 | 6 | 6 | 死亡時:正面にいる全ての敵ユニットに3ダメージ | |
7 | 6 | 6 | 召喚時:ランダムな敵ユニット1体に1ダメージ このカードを除く 自分の場と手札にいるドラゴン系の数の3倍分与えるダメージが増える |
|
7 | 7 | 4 | 召喚時:指定のマスの地形をしあわせの国に変える この効果で地形の上書きはできない |
|
7 | 7 | 6 | 特技ダメージ+2 | |
7 | 7 | 7 | ||
7 | 7 | 7 | 貫通 このユニットの攻撃で敵ユニットを倒す度+2/+2 |
|
7 | 8 | 10 | 全てのユニットは受けるダメージが2倍になる | |
8 | 4 | 6 | 2回攻撃 自分のターン終了時 このユニットが後列中央にいるならネルゲルの配下を1体出す |
|
8 | 6 | 6 | 召喚時:このユニットを除く 自分の場と手札にいるドラゴン系の数だけ+1/+1 |
|
8 | 6 | 7 | 特技ダメージ+3 死亡時:次に出すユニットのコスト-4 |
|
8 | 8 | 6 | ねらい撃ち 召喚時: 敵ユニット1体に自分の場にある 地形の数の3倍分ダメージを与える |
|
9 | 0 | 9 | 対戦中に死亡したゾンビ系の味方ユニットの数だけ攻撃力が上がる | |
9 | 4 | 4 | 召喚時:仲間を3体出す | |
9 | 5 | 5 | 召喚時:このユニットを除く全てのユニットに4ダメージ | |
9 | 9 | 9 | なにもおこらない | |
9 | 10 | 10 | 召喚時:闇の衣を得る 相手デッキの1番上に光の玉が置かれる |
|
10 | 7 | 7 | 自分の場と手札にいるドラゴン系の数だけコストが下がる | |
12 | 8 | 8 | スキルブースト:コスト-2 | |
20 | 12 | 12 | 対戦中に死亡した味方ユニットの数分コスト-1 召喚時:他の全てのユニットと地形を破壊する 自分の手札にあるユニットカードを全て捨てる |